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发行形式单机游戏 游戏发行模式有哪些

作者:admin 更新时间:2024-11-29
摘要:一、电脑上十大耐玩的单机游戏有哪些电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。拳皇是1994年日本SNK公,发行形式单机游戏 游戏发行模式有哪些

 

一、PC上十大耐玩的单机游戏有哪些

PC上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无人能敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。

拳皇是1994年日本SNK企业旗下在MVS游戏机板上发行的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的全球规模的格斗大赛的名称。开始为该企业旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

现代战争一个相对老的游戏了这款游戏相对典范依然有很多人喜爱玩,而且重制版提高了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。典范的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获取新的画面尝试。

三国志是光荣企业的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有提高,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了大家的身边。在那个游戏的职业环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美妙的愿望,做英雄的愿望。

二、单机游戏一共有几种格式都说来听听。

1、1. 动作= Action Game∶动作游戏

2、玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事务节,如熟悉的《超级玛里》、可人的《星之卡比》、瑰丽的《波斯王子》等等。PC上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面给普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

3、 动作游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM企业出的动作游戏最具代表性。在2D体系上来说,应该是在卷动(横给,纵给)的背景上,根据代表玩家的活动主题块和代表敌人的活动主题块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中典范有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙和地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏进步迅速的动作类游戏获取了进一步的进步,3D技术在游戏中的应用使实现更真正、更流畅的动作成为也许。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

4、 2. AVG= Adventure Game∶冒险游戏

5、由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。和RPG不同的是,AVG的特色是故事务节往往是以完成壹个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏经过中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或STG成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的进步,难度系数较大,代表是超典范的《神奇岛》系列。

6、 AVG才出现时,指的是类似《神奇岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其体系基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,接着循环。或者会有玩家的互动,然而也很有限。玩家的主要任务是尝试其故事务节。直到《生化危机》系列诞生以后才从头定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

7、 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的特殊魔力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了壹个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断进步,FPS也给着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚拟UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《反恐精英》是半条命的壹个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价格后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

8、 4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏

9、由玩家操纵各种人物和PC或另一玩家所控制的人物进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上啥子剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也相对单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

10、 FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中怎样打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型由于每局对决时刻很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的体系就是在固定背景画面下的活动主题块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT体系可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸人物的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的进步。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”体系。玩家在达到了某种相对而言相对苛刻的条件后就可以使出有也许逆转对战结局的“超必杀技”,增加了对战结局的多变性。这个体系被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D 格斗最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

11、培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美好的音乐,有的标准玩家翩翩起舞,有的标准玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

12、 MSC游戏的诞生以日本KONAMI企业的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其体系说起来相对简单,就是玩家在准确的时刻内做出指定的输入,结束后给出玩家对节拍把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

13、 PUZ游戏多需要玩家对游戏制度进行思索,判断。体系表现等于多样化,主要依游戏制度制定。由于对游戏操作不需要太高标准,是现在受众面最广的游戏类型其中一个。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有何者玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

14、 7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

15、在PC上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,特别讲究图像音效技术,往往是代表PC游戏的尖端技术。惊险刺激,真正感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。RCG含义越来越丰盛,出现了另一些其他玩法的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

16、 RCG以尝试驾驶趣味为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速尝试,玩家在游戏中的唯一目的就是“更快”。2D RCG的体系就是体系给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的经过中,在限量的时刻内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,因此成功作品等于有限,日本任天堂企业的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏全球中终于充分发挥了其速度的魔力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

17、 8. RPG= Role-playing Game∶人物扮演游戏

18、由玩家扮演游戏中的壹个或数个人物,有完整的故事务节的游戏。玩家也许会和冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情进步和个人尝试,RPG可分为日式和美式两种,主要不同差异在于文化背景和战斗方法。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国内中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方法分类,将RPG分为手游(A.RPG,战斗方法为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略人物扮演游戏(S.RPG,战斗方法好象下棋,即大家常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

19、 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发行为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的全球完整的展现给玩家。架构壹个或虚拟,或现实的全球,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的意识。RPG游戏没有固定的游戏体系玩法可寻,由于其体系的目的是构建制作者想象中的全球。全部的RPG游戏都有壹个标志性的特征,就是代表了玩家人物能力成长的更新体系,而程序构建的全球就是各个RPG游戏的特点所在。和其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事务节的表现。标准RPG游戏类型的典范游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX企业的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR企业的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI企业的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为动作游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD企业的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了战略(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

20、 9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

21、本来属于策略游戏战略的壹个分支,但由于其在全球上的迅速风靡,使之慢慢进步成了壹个单独的类型,知名度甚至超过了战略,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战略游戏",多以控制壹个小队完成任务的方法,突出战略的影响,以《盟军敢死队》为代表。

22、 RTS游戏是战略游戏进步的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,由于“敌人”也在同时进行着类似的操作。就体系而言,由于CPU的指令执行不也许是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时刻内交替执行。由于CPU的运算足够快,交替的时刻间隔就特别小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(民族禁售游戏) RED ALERT》系列。

23、 10. 战略= Simulation Game∶策略游戏

24、玩家运用策略和PC或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜爱的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令和征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即模拟(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《全球足球经理》,《零波丽育成规划》等)也归到了战略下。

25、 战略游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触差点的设备的虚拟尝试,以及对某种现实生活的尝试,也是专门指战棋式战略游戏。就体系而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结局进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的体系主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方人物行动,和敌方人物进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有模拟的《模拟城市模拟 CITY》系列,《模拟人生 THE 模拟S》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

26、 11.STG= SHOTING GAME∶STG类游戏

27、这里所说的STG类,并非是类似《VR战警》的模拟STG(枪战),而是指纯的飞机STG,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自在空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真正飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实全球为基础,以真正性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

28、纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称典范之作。

29、横版:横轴STG,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

30、主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

31、现在一般指的是卷轴式STG游戏,出现的等于的游戏类型。纯2D STG的体系是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动主题块和敌方子弹(和战机)的活动主题块,自机子弹的活动主题块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获取顶尖分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

32、一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日职业室的《虚拟人生》系列。

33、无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

34、以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

35、顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成规划》等等。

36、玩家操纵人物通过卡片战斗玩法来进行的游戏。丰盛的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的趣味,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

37、玩家回到初恋的年代,回味感动人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性给的。可以训练追求的技术,(和学会忍让?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

38、手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜爱年度手游的种类,益智类比率顶尖,其次依次为动作类、战略类、模拟类、STG类。列举多少年度手游例子:《金属咆哮》、《FF7前传》等.

40、 19.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线人物扮演游戏

41、这个地球人都了解。举多少典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

42、 20.体育= Sports Game∶体育类游戏

43、在PC上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

三、找壹个单机即时战略的游戏,名字有机甲也许

1、《超能力特警组:战斗》(F.E.A.R Combat)简体中文联机硬盘版

2、《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰盛剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让无论兄弟们导出属于自己的精妙动作巨片。

3、故事起源于一件价格数十亿美元的太空规划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或标准。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将经过整个拍摄起来,公诸于世人面前…

5、·要命的敌人:敌人将以战略小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给无论兄弟们要命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。

6、·极点电影特效:慢动作电影运镜,独特的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的独特效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方法呈现,同时可真正表现对场景物品的破坏力,让战斗节拍更形紧凑。

7、·高科技军事技术:运用一系列新鲜的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。

8、·引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和STG快感,尝试坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。

9、·新鲜游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算玩法)、shadow volumes、normal mapping贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提高至新的层次,Havok 2 Game Dynamics更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真正呈现。

10、在本作中,敌人将以战略小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,而且拥有神奇力量。制作组力图让玩家在游戏经过中尝试电影般的感觉,一直以来FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作体系可谓精妙绝伦,将会让玩家看见慢动作情形下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有全球上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异和科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也特别出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等新鲜图形技术全部应用新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来最新感觉。

11、由于和各种超天然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的人物也有一些特别惊人的动作。例如你可以让时刻变慢,总体表现和《黑客帝国》的弹道时刻很象,不过在FPS中可是等于罕见的。玩家还可以跳到半空中给下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。